Endnutzer-Lizenzvereinbarung
Diese Endnutzer-Lizenzvereinbarung ist als ergänzende Lizenz für die Web-App, generierte Wallet-Dateien, QR-Codes, Zustelllinks, Skripte, Vorschauen und damit verbundene digitale Artefakte gedacht. Die Nutzungsbedingungen bleiben der Hauptvertrag für Käufe, Konten, Widerruf, Erstattungen, Support und die allgemeine Nutzung der Dienste.
Diese Endnutzer-Lizenzvereinbarung ("EULA" oder "Lizenzvereinbarung") regelt Ihre lizenzierte Nutzung der Web-App, browserbasierten Funktionen, generierten Wallet-Artefakte, herunterladbaren Dateien, Skripte, Vorschauen, QR-Codes, Zustelllinks und damit verbundenen digitalen Komponenten, die von der palmstudio GmbH, handelnd unter der Marke DigiVisitenkarte ("Lizenzgeber", "wir", "uns" oder "unser"), bereitgestellt werden.
Lizenzgeber:
palmstudio GmbH Pfalzgrafenstraße 38 67434 Neustadt an der Weinstraße Deutschland
USt-IdNr.: DE364046229
Kontakt:
- Support-Seite:
https://www.digivisitenkarte.de/support - Support-E-Mail:
support@digivisitenkarte.de
Das Produkt wird derzeit vor allem über die Website
https://www.digivisitenkarte.de und damit verbundene Dienste bereitgestellt,
die auf diese EULA verweisen.
Indem Sie auf das Lizenzprodukt zugreifen oder es nutzen, eine Karte generieren, einen Wallet-Pass herunterladen oder speichern, ein Konto erstellen oder eine digitale Karte kaufen, stimmen Sie dieser EULA zu. Wenn Sie dieser EULA nicht zustimmen, dürfen Sie das Lizenzprodukt nicht nutzen.
Diese EULA ergänzt die Nutzungsbedingungen. Bei einem Widerspruch zwischen dieser EULA und den Nutzungsbedingungen gelten für das Vertragsverhältnis, den Kaufablauf, Widerruf, Erstattungen und Kontobedingungen die Nutzungsbedingungen, sofern diese EULA nicht speziellere Regelungen zu Software- oder Lizenzrechten enthält.
Diese EULA gewährt Ihnen keine Rechte an Apple Wallet, Google Wallet, Apple-Software, Google-Software, Betriebssystemen, Browsern, Zahlungsdienstleister-Systemen oder sonstigen Diensten Dritter.
Das aktuelle Lizenzprodukt wird über einen webbasierten Dienst bereitgestellt. Es umfasst keine separat installierbare Software, sofern wir dies nicht ausdrücklich anders angeben. Falls wir künftig separat installierbare Software bereitstellen, können zusätzliche oder aktualisierte Lizenzbedingungen gelten.
Inhaltsverzeichnis
- Begriffsbestimmungen
- Das Lizenzprodukt
- Umfang der Lizenz
- Kartenvarianten und bearbeitbare Funktionen
- Wallet-Pässe, QR-Codes und Kontaktdaten
- Nutzerinhalte und Rechte, die Sie uns einräumen
- Beschränkungen
- Technische Anforderungen und Kompatibilität
- Plattformen und Wallet-Anbieter Dritter
- Wartung und Support
- Datennutzung und Datenschutz
- Updates, Änderungen und Verfügbarkeit von Funktionen
- Rechte des geistigen Eigentums
- Open-Source- und Drittanbieter-Software
- Gewährleistung
- Haftung
- Produktbezogene Ansprüche
- Einhaltung rechtlicher Vorgaben
- Beendigung
- Anwendbares Recht und Gerichtsstand
- Sonstige Bestimmungen
- Kontaktinformationen
1. Begriffsbestimmungen
Lizenzprodukt bezeichnet die DigiVisitenkarte-Software und die digitale Produktfunktionalität, die über die Dienste bereitgestellt werden, einschließlich der Web-App, des Kartengenerators, der authentifizierten Kartenverwaltungsplattform, der Wallet-Erstellungsfunktionen, generierter Apple Wallet-Passdateien, der Funktionalität zur Erstellung von Google Wallet-Objekten, der QR-Code-Erstellung, Zustelllinks, Vorschauen, Skripte und herunterladbarer digitaler Artefakte.
Dienste bezeichnet die Websites, Backend-Systeme, Kontofunktionen, Checkout-Abläufe, Kartenverwaltungsfunktionen, Support-Funktionen, Wallet-Erstellungsabläufe und damit verbundenen Dienste, die von der palmstudio GmbH unter der Marke DigiVisitenkarte bereitgestellt werden.
Karte bezeichnet eine digitale Visitenkarte, die über das Lizenzprodukt erstellt wird.
Wallet-Pass bezeichnet einen für eine Karte generierten Apple Wallet-Pass oder ein Google Wallet-Objekt.
QR-Nutzdaten bezeichnet die Daten, die in dem auf einer Karte oder einem Wallet-Pass angezeigten QR-Code codiert sind. Die standardmäßigen QR-Nutzdaten sind eine direkte vCard.
Direkte vCard bezeichnet QR-Code-Nutzdaten, die Kontaktdaten direkt enthalten, anstatt lediglich auf eine gehostete Profilseite zu verlinken.
Feste Karte bezeichnet eine Karte, die nach Kauf und Erfüllung eingefroren wird.
Bearbeitbare Karte bezeichnet eine Karte, die nach dem Kauf in unterstützten Formen bearbeitet werden kann, solange die jeweilige Produktfunktion für bearbeitbare Karten gepflegt wird und technisch verfügbar ist.
Nutzerinhalte bezeichnet Informationen, Bilder, Logos, Kontaktdaten, Unternehmensdaten, URLs, Adressen, Social-Media-Links, Notizen, Tabellendaten, CSV-Daten, Einstellungen für QR-Nutzdaten und sonstige Materialien, die Sie in das Lizenzprodukt eingeben oder importieren.
2. Das Lizenzprodukt
DigiVisitenkarte ermöglicht Nutzern, digitale Visitenkarten zu erstellen, die in Apple Wallet und Google Wallet gespeichert werden können.
Das Lizenzprodukt kann Ihnen Folgendes ermöglichen:
- digitale Visitenkarten ohne Konto über den anonymen Generator zu erstellen;
- Karten über ein authentifiziertes Konto zu erstellen und zu verwalten;
- Apple Wallet-Passdateien zu generieren;
- Google Wallet-Objekte und Speicherlinks zu erstellen;
- QR-Codes für den Kontaktaustausch zu generieren;
- direkte vCard-Kontaktdaten in QR-Codes zu codieren;
- Logos und Bilder für die Wallet-Anzeige hochzuladen;
- Kartenvorlagen, Gruppen, gesperrte Felder und Bulk-Import-Funktionen zu nutzen, soweit verfügbar;
- Kartenzustelllinks und transaktionale E-Mails zu erhalten;
- feste Karten, bearbeitbare Karten, Kartenguthaben oder andere digitale Produkte zu kaufen, soweit angeboten.
Das Lizenzprodukt ist für den gewöhnlichen privaten und beruflichen Kontaktaustausch konzipiert. Es ist nicht für regulierte Datenabläufe in den Bereichen Gesundheit, Finanzen, Versicherungen, Bankwesen, Sicherheitsaufgaben der öffentlichen Hand oder sonstige stark regulierte Bereiche konzipiert.
Sie dürfen das Lizenzprodukt nicht in einer Weise nutzen, die von uns die Einhaltung branchenspezifischer Gesetze oder Sicherheitsstandards wie HIPAA, FISMA, GLBA oder vergleichbarer Sonderregelwerke erfordern würde, sofern wir dem nicht ausdrücklich schriftlich zugestimmt haben.
3. Umfang der Lizenz
Vorbehaltlich Ihrer Einhaltung dieser EULA, der Nutzungsbedingungen und des anwendbaren Rechts räumen wir Ihnen eine beschränkte, nicht ausschließliche, nicht übertragbare und widerrufliche Lizenz ein, auf das Lizenzprodukt zuzugreifen und es für Ihre eigenen privaten Zwecke oder internen geschäftlichen Zwecke zu nutzen.
Diese Lizenz erlaubt Ihnen:
- den webbasierten Kartengenerator und die Kontoplattform zu nutzen;
- Karten mit Daten zu erstellen, die Sie rechtmäßig verwenden dürfen;
- generierte Wallet-Pässe für den vorgesehenen Zweck des Kontaktaustauschs herunterzuladen, zu speichern, zu installieren oder zu verteilen;
- Ihre eigene generierte Karte oder Ihren eigenen Wallet-Pass anzuzeigen, um Ihre Kontaktdaten zu teilen;
- Dritten zu ermöglichen, Ihren QR-Code zu scannen oder Ihre Kontaktdaten zu speichern, soweit dies der vorgesehene Zweck der Karte ist;
- Zustelllinks und Speicherlinks für ihren vorgesehenen Zweck zu nutzen;
- generierte Karten und Wallet-Pässe für gewöhnliche Networking-, Visitenkarten-, Recruiting-, Vertriebs-, Veranstaltungs- oder Kontaktaustausch-Abläufe zu nutzen.
Diese Lizenz überträgt Ihnen kein Eigentum am Lizenzprodukt, an unserer Software, unserem Quellcode, unseren Vorlagen, unseren Designs, unseren Backend-Systemen, unseren Marken, unseren Datenbanken, unseren generierten System-Assets oder unserer Wallet-Erstellungsinfrastruktur.
Wir behalten uns alle Rechte vor, die in dieser EULA nicht ausdrücklich eingeräumt werden.
4. Kartenvarianten und bearbeitbare Funktionen
4.1 Feste Karten
Eine feste Karte ist ein einmaliges digitales Produkt. Nach erfolgreichem Kauf und Erfüllung werden die Kartendaten, QR-Nutzdaten, Wallet-Ausgaben und relevanten Einstellungen eingefroren.
Sie sind dafür verantwortlich, die Karte vor dem Kauf sorgfältig zu prüfen. Dies umfasst Rechtschreibung, Kontaktdaten, QR-Nutzdaten, Farben, Logo, Wallet-Anzeigefelder und Zustelldaten.
Wenn eine feste Karte falsche Informationen enthält, weil Sie falsche oder unvollständige Informationen eingegeben haben, umfasst die Lizenz kein Recht, die Karte nach Erfüllung zu bearbeiten, sofern wir nicht freiwillig Support oder eine Korrekturmöglichkeit anbieten.
4.2 Bearbeitbare Karten
Eine bearbeitbare Karte ermöglicht dem Karteninhaber, unterstützte Karteninhalte nach dem Kauf über die authentifizierte Plattform zu aktualisieren.
Je nach Wallet-Anbieter und technischem Zustand der Karte können Aktualisierungen dazu führen, dass ein Apple Wallet-Pass erneut veröffentlicht und/oder ein Google Wallet-Objekt über die Anbieter-API gepatcht wird.
Bearbeitbare Karten haben im aktuellen Produktmodell keinen geplanten festen zeitbasierten Ablauf der Aktualisierbarkeit. Eine bearbeitbare Karte ist jedoch nur für die Lebensdauer dieser konkreten Produktfunktion für bearbeitbare Karten bearbeitbar. Die Lizenz garantiert nicht, dass die Funktion für bearbeitbare Karten, die aktuellen Wallet-Anbieter-Integrationen, die authentifizierte Verwaltungsplattform oder ein bestimmter Aktualisierungsmechanismus dauerhaft aufrechterhalten werden.
Wir können bearbeitbare Funktionen ändern, einstellen, ersetzen, beschränken oder aussetzen, soweit dies aus Sicherheits-, rechtlichen, technischen, anbieterbezogenen, produktbezogenen oder geschäftlichen Gründen erforderlich ist, vorbehaltlich zwingender Verbraucherrechte und vertraglicher Pflichten.
4.3 Unveränderliche Einstellungen
Bestimmte Einstellungen können nach dem Kauf fest werden, auch bei bearbeitbaren Karten. Dies kann den Typ der QR-Nutzdaten, Wallet-Anbieter-Ausgabeeinstellungen, die Kaufvariante oder sonstige Einstellungen umfassen, deren Änderung ein anderes Produkt, einen anderen Erfüllungsprozess oder ein anderes Wallet-Anbieter-Objekt erfordern würde.
5. Wallet-Pässe, QR-Codes und Kontaktdaten
Der Wallet-Pass ist in erster Linie ein visueller und funktionaler Container für den QR-Code. Der QR-Code ist der zentrale Mechanismus für den Kontaktaustausch.
Bei Karten mit direkter vCard enthalten die QR-Nutzdaten die Kontaktdaten direkt. Dazu können Namen, Unternehmensdaten, Berufsbezeichnungen, Telefonnummern, E-Mail-Adressen, Websites, Postanschriften, Notizen, Social-Media-Links und andere Felder gehören, die Sie aufnehmen möchten.
Jede Person, die Zugriff auf den QR-Code hat, kann die eingebetteten Kontaktdaten möglicherweise lesen, scannen, speichern, importieren, kopieren, per Screenshot erfassen, weiterleiten oder anderweitig verarbeiten. Dies kann auch dann geschehen, wenn eine Karte, ein Konto, ein Zustelllink oder ein Wallet-Pass später gelöscht, deaktiviert oder geändert wird.
Sie sind dafür verantwortlich sicherzustellen, dass:
- die Kontaktdaten korrekt sind;
- Sie berechtigt sind, die Kontaktdaten zu verwenden;
- Sie berechtigt sind, Karten für andere Personen zu erstellen, wenn Sie deren Daten eingeben;
- Sie keine vertraulichen, sensiblen, rechtswidrigen, irreführenden oder unbefugten Informationen aufnehmen;
- Ihnen bewusst ist, dass direkte vCard-QR-Codes die eingebetteten Kontaktdaten gegenüber scannenden Personen offenlegen.
Wir können nicht kontrollieren, was Empfänger mit Daten tun, nachdem sie einen QR-Code gescannt, eine vCard importiert, einen Kontakt gespeichert, einen Wallet-Pass heruntergeladen, einen Screenshot erstellt oder einen Zustelllink erhalten haben.
6. Nutzerinhalte und Rechte, die Sie uns einräumen
Sie behalten das Eigentum an Ihren Nutzerinhalten.
Für den Betrieb des Lizenzprodukts räumen Sie uns eine weltweite, nicht ausschließliche, unentgeltliche Lizenz ein, Ihre Nutzerinhalte zu hosten, zu speichern, zu kopieren, zu verarbeiten, zu verändern, in der Größe anzupassen, umzuwandeln, anzuzeigen, zu übermitteln, zu verbreiten und anderweitig zu nutzen, jedoch nur soweit dies vernünftigerweise erforderlich ist, um:
- Karten zu erstellen und anzuzeigen;
- QR-Codes zu generieren;
- direkte vCard-QR-Nutzdaten zu codieren;
- Apple Wallet-Pässe zu erstellen;
- Google Wallet-Objekte zu erstellen und zu aktualisieren;
- hochgeladene Logos und Bilder zu verarbeiten;
- Wallet-kompatible Bildvarianten zu generieren;
- transaktionale E-Mails und Zustelllinks zu versenden;
- Vorschauen anzuzeigen;
- Konto- und Gruppenverwaltung bereitzustellen;
- Bulk-Import- und Vorlagenabläufe zu unterstützen;
- das Lizenzprodukt zu prüfen, abzusichern, zu warten und zu verbessern;
- gesetzlichen Pflichten nachzukommen und unsere Rechte durchzusetzen.
Diese Betriebslizenz umfasst das Recht, erforderliche Karten- und Wallet-Daten an Wallet-Anbieter und Dienstleister weiterzugeben, soweit dies erforderlich ist, um die ausgewählte Ausgabe bereitzustellen.
Wir beanspruchen kein Eigentum an Ihren Nutzerinhalten.
Sie sichern zu und gewährleisten, dass Ihre Nutzerinhalte:
- korrekt sind, soweit Genauigkeit für die Karte relevant ist;
- keine Rechte des geistigen Eigentums, Datenschutzrechte, Persönlichkeitsrechte, Rechte am eigenen Bild, datenrechtliche Rechte oder sonstige Rechte Dritter verletzen;
- nicht rechtswidrig, diffamierend, belästigend, diskriminierend, obszön, betrügerisch, irreführend, schädlich oder missbräuchlich sind;
- keine sensiblen oder regulierten Daten enthalten, sofern Sie nicht über eine Rechtsgrundlage verfügen und das Lizenzprodukt für diese Nutzung geeignet ist;
- keine Malware, Tracking-Mechanismen, versteckten Nutzdaten oder technischen Inhalte enthalten, die darauf ausgelegt sind, das Lizenzprodukt oder Systeme Dritter zu beeinträchtigen;
- dieser EULA, den Nutzungsbedingungen, den Regeln von Wallet-Anbietern und dem anwendbaren Recht entsprechen.
Wir können Nutzerinhalte entfernen, deaktivieren, ablehnen oder beschränken, wenn wir vernünftigerweise annehmen, dass sie gegen diese EULA, die Nutzungsbedingungen, Anforderungen von Drittanbietern oder anwendbares Recht verstoßen.
7. Beschränkungen
Sie dürfen nicht:
- das Lizenzprodukt kopieren, vervielfältigen, verbreiten, weiterverkaufen, unterlizenzieren, vermieten, verleasen, verleihen oder anderweitig kommerziell verwerten, außer soweit dies ausdrücklich erlaubt ist;
- generierte Karten, Wallet-Pässe, QR-Codes, Zustelllinks, Vorlagen oder Softwarezugang ohne unsere vorherige schriftliche Zustimmung als konkurrierendes Produkt verkaufen;
- Reverse Engineering betreiben, das Lizenzprodukt dekompilieren, disassemblieren, decodieren oder versuchen, Quellcode, Algorithmen, Signierschlüssel, private APIs, Wallet-Zugangsdaten oder Backend-Logik abzuleiten, außer soweit zwingendes Recht dies ausdrücklich erlaubt;
- Checkout-, Zahlungs-, Zugriffskontroll-, Konto-, Token-, Berechtigungs-, Guthaben- oder Sicherheitssysteme umgehen;
- Bearer-Links, anonyme Erfolgslinks, Zustelllinks, Claim-Links oder Wallet-Verteilungstoken unbefugt verwenden;
- Daten aus dem Lizenzprodukt ohne unsere schriftliche Zustimmung scrapen, harvesten, crawlen oder systematisch extrahieren;
- das Lizenzprodukt oder dessen Anbieter überlasten, stören, beeinträchtigen oder angreifen;
- Malware, schädliche Dateien, täuschende Links, rechtswidrige Logos, rechtswidrige Marken-Assets oder unbefugte Materialien Dritter hochladen;
- Karten erstellen, die ohne Berechtigung eine andere Person, ein Unternehmen, eine Behörde oder eine Marke imitieren;
- das Lizenzprodukt für Phishing, Betrug, Spam, unverlangte Werbung, Belästigung, Überwachung, Identitätstäuschung oder andere rechtswidrige Zwecke nutzen;
- Urheberrechts-, Marken-, Rechts-, Sicherheits- oder Anbieterhinweise entfernen oder verändern;
- das Lizenzprodukt unter Verletzung der für Ihre Nutzung geltenden Bedingungen von Apple Wallet, Google Wallet, Google API, Firebase, Dodo Payments, Resend, Termly oder sonstigen Drittanbietern nutzen;
- das Lizenzprodukt in einer Weise nutzen, die dazu führt, dass wir gegen unsere Anbietervereinbarungen oder anwendbares Recht verstoßen.
Verstöße können zur Aussetzung, Kündigung, Deaktivierung von Karten, Entfernung von Inhalten, Sperrung des Zugangs, Ablehnung künftiger Dienste oder zu rechtlichen Schritten führen.
8. Technische Anforderungen und Kompatibilität
Die Nutzung des Lizenzprodukts erfordert einen kompatiblen Browser, Internetzugang und, soweit Wallet-Funktionen genutzt werden, ein kompatibles Gerät, Betriebssystem, eine Wallet-Anwendung und ein Konto oder eine Umgebung des Wallet-Anbieters.
Die Apple Wallet-Funktionalität hängt von Apple-Geräten, Apple Wallet, Apple-Systemen, dem Verhalten von Apple-Pässen, Apple Push Notification Services sowie den technischen und richtlinienbezogenen Anforderungen von Apple ab.
Die Google Wallet-Funktionalität hängt von Google Wallet, Google-Konten, Google-Systemen, Google Wallet-APIs, der Verarbeitung von Google-Objekten, dem Abruf und Caching von Bildern durch Google sowie den technischen und richtlinienbezogenen Anforderungen von Google ab.
Wir gewährleisten nicht, dass:
- jedes Gerät jeden Wallet-Pass speichern oder anzeigen kann;
- Apple oder Google jeden Wallet-Pass oder jedes Objekt akzeptieren, anzeigen, aktualisieren, synchronisieren oder vorhalten;
- Wallet-Aktualisierungen sofort erscheinen;
- alte Wallet-Pass-Versionen von jedem Gerät entfernt werden;
- Wallet-Apps Dritter sich einheitlich verhalten;
- Logobilder, Farben, Felder, QR-Codes oder Layouts auf allen Geräten oder in allen Anbieteroberflächen identisch aussehen;
- Anbieter-APIs, Wallet-Apps, Betriebssysteme oder Browserverhalten unverändert bleiben.
Wir können technische Spezifikationen, unterstützte Browser, unterstützte Geräte, unterstützte Wallet-Anbieter-Funktionen, Feldgrenzen, Layout-Entscheidungen, Optionen für QR-Nutzdaten, Bildanforderungen und Zustellmechanismen ändern, soweit dies erforderlich oder angemessen ist.
9. Plattformen und Wallet-Anbieter Dritter
Das Lizenzprodukt integriert Plattformen und Anbieter Dritter oder ist auf diese angewiesen. Dazu können gehören:
- Apple Wallet;
- Apple-Passdienste und Apple Push Notification Service;
- Google Wallet und Google Wallet-APIs;
- Google APIs;
- Firebase und Google Cloud;
- Dodo Payments;
- Resend;
- Termly;
- Google Maps und Places, soweit optionale Standortfunktionen genutzt werden;
- Browser, Betriebssysteme, E-Mail-Anbieter und mobile Geräte.
Drittanbieter sind keine Parteien dieser EULA, sofern zwingende Plattformbedingungen nichts anderes vorsehen. Sie können eigene Bedingungen, Richtlinien, Datenschutzhinweise, technische Grenzen, Kontoanforderungen und Durchsetzungsrechte haben.
Sie müssen bei der Nutzung des Lizenzprodukts die anwendbaren Bedingungen Dritter einhalten.
9.1 Google Wallet
Für Google Wallet-Karten können wir Google Wallet-Objekte über Google Wallet-APIs erstellen oder aktualisieren. Google kann Wallet-Objektdaten erhalten und verarbeiten, einschließlich Kartenanzeigedaten, QR-Nutzdaten, Wallet-Objektkennungen, Logobild-URLs, generierter Bild-Assets, Farben, Layout-Informationen, Aussteller-Metadaten und sonstiger Daten, die benötigt werden, um das Google Wallet-Objekt zu erstellen, zu speichern, anzuzeigen, zu cachen, zu synchronisieren oder zu aktualisieren.
Sie dürfen Google Wallet-Ausgaben nicht in einer Weise nutzen, die gegen Googles Bedingungen, Richtlinien, Acceptable-Use-Regeln, Markenregeln oder technische Anforderungen verstößt.
Wir können Google Wallet-Ausgaben aussetzen, ändern, neu generieren oder deaktivieren, soweit dies von Google, nach Anbieterregeln, aus Sicherheitsgründen oder nach anwendbarem Recht erforderlich ist.
9.2 Apple Wallet
Für Apple Wallet-Karten können wir .pkpass-Dateien und zugehörige
Pass-Metadaten generieren. Apple Wallet-Pässe können
Update-Service-Metadaten enthalten und sich bei unserem Apple
Wallet-Update-Service registrieren, damit berechtigte bearbeitbare Karten vor
Ort aktualisiert werden können.
Installation, Anzeige, Aktualisierungen, Relevanzverhalten, Geräteregistrierung und Zustellung von Push-Aktualisierungen für Apple Wallet-Pässe hängen von Apple-Systemen und den Geräteeinstellungen des Nutzers ab.
Sie dürfen Apple Wallet-Ausgaben nicht in einer Weise nutzen, die gegen Apples Bedingungen, Richtlinien, Pass-Regeln, Markenregeln oder technische Anforderungen verstößt.
Wir können Apple Wallet-Ausgaben aussetzen, ändern, neu generieren oder deaktivieren, soweit dies von Apple, nach Anbieterregeln, aus Sicherheitsgründen oder nach anwendbarem Recht erforderlich ist.
10. Wartung und Support
Wir sind für Wartung und Support des Lizenzprodukts verantwortlich, soweit dies nach anwendbarem Recht, den Nutzungsbedingungen, dieser EULA und ausdrücklich von uns abgegebenen Supportzusagen erforderlich ist.
Support kann umfassen:
- die Beantwortung von Produktfragen;
- Hilfe bei Checkout- oder Zustellproblemen;
- die Untersuchung von Generierungsfehlern;
- Hilfe beim Zugriff auf berechtigte Zustelllinks;
- die Untersuchung von Fehlern bei der Wallet-Erstellung;
- die Bearbeitung von Konto- oder Sicherheitsproblemen;
- angemessene Hilfe bei Produktmängeln.
Support umfasst nicht:
- garantierte individuelle Designarbeit;
- manuelle Korrektur von vom Nutzer eingegebenen Fehlern in festen Karten nach Erfüllung;
- Support für nicht unterstützte Geräte oder nicht unterstützte Browserkonfigurationen;
- Support für Ausfälle von Wallet-Anbietern Dritter oder Kontobeschränkungen;
- garantierte Wiederherstellung von Wallet-Pässen oder QR-Daten, die bereits an Dritte verteilt wurden;
- Support für rechtswidrige, missbräuchliche, betrügerische oder richtlinienwidrige Nutzungen.
Apple, Google, Dodo Payments, Resend, Termly, Firebase, Google Cloud und andere Drittanbieter sind nach dieser EULA nicht verpflichtet, Wartung oder Support für unser Lizenzprodukt zu leisten, sofern ihre eigenen Bedingungen nichts anderes vorsehen.
11. Datennutzung und Datenschutz
Unsere Verarbeitung personenbezogener Daten ist in der Datenschutzerklärung beschrieben.
Datenschutzerklärung:
https://www.digivisitenkarte.de/legal/privacy-policy
Sie erkennen an, dass der Betrieb des Lizenzprodukts erfordert, dass wir technische Daten, Kontodaten, Kartendaten, Wallet-Erstellungsdaten, Zahlungsstatusdaten, Supportdaten und andere in der Datenschutzerklärung beschriebene Informationen verarbeiten.
Sie erkennen ferner an, dass wir dort, wo Wallet-Ausgaben ausgewählt oder erforderlich sind, erforderliche Daten an Wallet-Anbieter übermitteln müssen. Insbesondere gilt:
- Google Wallet-Ausgaben erfordern, dass wir erforderliche Daten für Google Wallet-Objekte an Google übermitteln;
- Apple Wallet-Ausgaben erfordern, dass wir Apple-kompatible Passdaten generieren, und können nach Installation Registrierungsdaten für den Apple Wallet-Update-Service betreffen;
- QR-Codes mit direkten vCard-Nutzdaten legen eingebettete Kontaktdaten gegenüber scannenden Personen offen.
Wenn Sie nicht möchten, dass Daten von einem bestimmten Wallet-Anbieter verarbeitet werden, sollten Sie die betreffende Wallet-Ausgabe nicht nutzen oder verteilen.
12. Updates, Änderungen und Verfügbarkeit von Funktionen
Wir können Updates, Korrekturen, Verbesserungen, Sicherheitsänderungen, Änderungen zur Anbieterkompatibilität, Änderungen an Wallet-Anbieter- Integrationen, Layoutänderungen, Feldänderungen oder sonstige Änderungen am Lizenzprodukt bereitstellen.
Diese EULA gilt für Updates, die das Lizenzprodukt ersetzen, reparieren, ergänzen oder ändern, sofern für dieses Update keine gesonderte Lizenz bereitgestellt wird.
Wir können Funktionen ändern, beschränken, ersetzen, aussetzen oder einstellen, soweit dies aus rechtlichen, Sicherheits-, technischen, anbieterbezogenen, produktbezogenen, betrieblichen oder geschäftlichen Gründen erforderlich oder angemessen ist, vorbehaltlich anwendbaren Rechts und zwingender Verbraucherrechte.
Dies ist insbesondere relevant für:
- das Aktualisierungsverhalten bearbeitbarer Karten;
- das Verhalten des Apple Wallet-Update-Service;
- das Aktualisierungsverhalten von Google Wallet-Objekten;
- Optionen für QR-Nutzdaten;
- Pass-Layouts;
- Bildverarbeitung;
- Bulk-Import-Funktionen;
- Gruppen- und Vorlagenfunktionen;
- anonyme Zustelllinks;
- das Verhalten von Checkout-Anbietern;
- das Verhalten von Authentifizierungsanbietern.
Die Lizenz zur Nutzung einer bearbeitbaren Karte garantiert nicht, dass eine bestimmte Bearbeitungsoberfläche, Anbieterintegration, ein Wallet-Aktualisierungsmechanismus, Layout, Feld oder Plattformfunktion dauerhaft verfügbar bleibt.
13. Rechte des geistigen Eigentums
Das Lizenzprodukt, einschließlich Software, Quellcode, Objektcode, APIs, Designs, Vorlagen, Layouts, Datenbanken, Infrastruktur, Workflows, generierten System-Assets, Dokumentation, Namen, Kennzeichen, Logos und damit verbundenen Rechten des geistigen Eigentums, steht in unserem Eigentum oder dem Eigentum unserer Lizenzgeber.
Der Name DigiVisitenkarte, das Branding, die Aufmachung, Logos und damit verbundene Kennzeichen stehen in unserem Eigentum oder dem Eigentum unserer Lizenzgeber.
Sie dürfen unsere Kennzeichen, Marken oder Aufmachung nicht verwenden, außer soweit wir dies ausdrücklich schriftlich erlauben oder soweit dies erforderlich ist, um die Herkunft des Lizenzprodukts rechtmäßig und nicht irreführend zu kennzeichnen.
Nichts in dieser EULA überträgt unsere Rechte des geistigen Eigentums auf Sie.
Sie bleiben für die Rechtmäßigkeit von Logos, Bildern, Namen, Kennzeichen, Unternehmensnamen, Personennamen und sonstigen Materialien verantwortlich, die Sie hochladen oder in Karten aufnehmen.
Wenn ein Dritter geltend macht, dass Ihre Nutzerinhalte seine Rechte verletzen, sind Sie für diese Nutzerinhalte verantwortlich. Wenn ein Dritter geltend macht, dass das Lizenzprodukt selbst Rechte des geistigen Eigentums verletzt, sind wir für die Bearbeitung dieses Anspruchs verantwortlich, soweit dies nach anwendbarem Recht erforderlich ist.
14. Open-Source- und Drittanbieter-Software
Das Lizenzprodukt kann Open-Source-Software, Bibliotheken Dritter, SDKs, APIs, Schriftarten, Icons, Frameworks, Laufzeitdienste und Infrastrukturkomponenten enthalten oder von diesen abhängen.
Diese Komponenten können gesonderten Lizenzbedingungen, Anforderungen an Namensnennung, Hinweisen, Haftungsausschlüssen oder Beschränkungen unterliegen. Beispiele können permissive Open-Source-Lizenzen wie MIT, Apache-2.0, BSD, ISC, MPL oder ähnliche Lizenzen sowie Bedingungen für Anbieter-SDKs und Cloud-Service-Bedingungen sein.
Soweit dies nach der jeweiligen Drittanbieter-Lizenz erforderlich ist, gelten die Bedingungen der Drittanbieter-Lizenz für die jeweilige Komponente unabhängig von dieser EULA.
Diese EULA beschränkt keine Rechte, die Ihnen nach Open-Source-Lizenzen zustehen können.
Open-Source- und Drittanbieter-Softwarekomponenten werden von ihren jeweiligen Urheberrechtsinhabern und Lizenzgebern bereitgestellt. Sofern zwingendes Recht nichts anderes verlangt oder nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist, stellen diese Drittanbieter-Lizenzgeber ihre Komponenten ohne gesonderte Gewährleistungen von uns bereit und sind nicht für Support, Wartung, produktbezogene Ansprüche oder Haftungen in Bezug auf das Lizenzprodukt als Ganzes verantwortlich.
Wir können Hinweise Dritter, Angaben zur Namensnennung, Lizenztexte oder Zugang zum Quellcode, soweit gesetzlich erforderlich, über die Website, ein Impressum, eine gesonderte Attributionsseite, Repository-Dateien, Produktdokumentation oder eine andere angemessene Methode bereitstellen. Wenn Sie eine Kopie anwendbarer Hinweise Dritter für das Lizenzprodukt benötigen, können Sie uns über die Supportangaben in dieser EULA kontaktieren.
15. Gewährleistung
Das Lizenzprodukt wird vorbehaltlich der Gewährleistungsrechte bereitgestellt, die nach zwingendem Recht gelten.
Für Verbraucher gelten die gesetzlichen Rechte für digitale Produkte und digitale Dienstleistungen. Nichts in dieser EULA beschränkt zwingende Verbraucherrechte in Bezug auf Gewährleistung, Vertragsmäßigkeit, Updates oder Mängel.
Für Geschäftskunden, Unternehmer und berufliche Nutzer werden Gewährleistungs- und Mängelrechte in dem nach anwendbarem Recht und den Nutzungsbedingungen zulässigen Umfang beschränkt. Geschäftskunden müssen das gelieferte digitale Produkt, Wallet-Artefakt, die generierte Karte, den QR-Code oder die damit verbundene Ausgabe unverzüglich nach Lieferung oder Bereitstellung prüfen und uns jeden Mangel unverzüglich nach Entdeckung anzeigen.
Für Geschäftskunden sind Mängelansprüche ausgeschlossen, soweit das Problem verursacht wird durch:
- falsche, unvollständige, rechtswidrige oder ungeeignete vom Nutzer eingegebene Daten;
- vom Nutzer gewählte Farben, Logos, Texte, QR-Nutzdaten, URLs oder Designentscheidungen;
- unbefugte oder rechtsverletzende Nutzung von Namen, Marken, Logos, Bildern oder Kontaktdaten;
- nicht unterstützte Geräte, Verhalten von Wallet-Anbietern Dritter, Betriebssystemänderungen, Browserverhalten oder Kontoanforderungen Dritter;
- nutzerseitige Änderungen, Missbrauch oder Nichtbefolgung angemessener Anweisungen;
- Unterbrechung, Einstellung oder Änderung von Diensten Dritter außerhalb unseres angemessenen Einflussbereichs.
Für Geschäftskunden beträgt die Verjährungsfrist für Mängelansprüche ein Jahr ab Lieferung oder Bereitstellung des betroffenen digitalen Produkts, Wallet-Artefakts, der generierten Karte, des QR-Codes oder der damit verbundenen Ausgabe, soweit gesetzlich zulässig. Diese Beschränkung gilt nicht für Ansprüche wegen Vorsatz, grober Fahrlässigkeit, Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit, arglistigen Verschweigens eines Mangels, einer von uns ausdrücklich abgegebenen Garantie, zwingender Produkthaftung oder sonstiger Ansprüche, die gesetzlich nicht beschränkt werden können.
Wir gewährleisten nicht, dass:
- das Lizenzprodukt unterbrechungsfrei, fehlerfrei oder jederzeit verfügbar ist;
- jeder Wallet-Pass auf jedem Gerät funktioniert;
- jeder Wallet-Anbieter jeden Pass oder jedes Objekt akzeptiert, anzeigt, aktualisiert, cached, synchronisiert oder vorhält;
- Dienste Dritter immer verfügbar bleiben;
- generierte Karten fehlerfrei sind, wenn die eingegebenen Daten falsch, unvollständig, irreführend oder unbefugt sind;
- QR-Codes oder vCards für jeden Scanner, jede Kontakt-App, jedes CRM oder jede Adressbuch-Anwendung geeignet sind;
- bearbeitbare Karten, Wallet-Aktualisierungen oder Anbieterintegrationen dauerhaft verfügbar bleiben.
Wenn Sie einen Mangel feststellen, sollten Sie uns unverzüglich kontaktieren und ausreichende Informationen bereitstellen, damit wir den Sachverhalt prüfen können, etwa Bestelldaten, Konto-E-Mail-Adresse, betroffene Karte, Geräte-/Browserinformationen, Wallet-Anbieter, hilfreiche Screenshots und eine Beschreibung des Problems.
Wir können bestätigte Mängel je nach Problem und anwendbarem Recht durch Korrektur, Ersatz, Neugenerierung, angemessene Umgehungslösung, Erstattung, Deaktivierung oder eine andere rechtlich angemessene Maßnahme beheben.
16. Haftung
Unsere Haftung richtet sich nach anwendbarem Recht und den Nutzungsbedingungen.
Nichts in dieser EULA schließt eine Haftung aus oder beschränkt sie, soweit ein solcher Ausschluss oder eine solche Beschränkung gesetzlich nicht zulässig ist, einschließlich der Haftung für Vorsatz, grobe Fahrlässigkeit, Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit, zwingende Produkthaftungsansprüche, arglistiges Verschweigen, ausdrücklich abgegebene Garantien oder zwingende Verbraucherrechte.
In Fällen einfacher Fahrlässigkeit haften wir nur bei Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht. Wesentliche Vertragspflichten sind Pflichten, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrags überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung Sie regelmäßig vertrauen dürfen. In diesen Fällen ist die Haftung auf den bei Vertragsschluss typischen und vorhersehbaren Schaden beschränkt, sofern nicht gesetzlich eine weitergehende Haftung zwingend vorgeschrieben ist.
Vorbehaltlich zwingenden Rechts sind wir nicht verantwortlich für Schäden, die verursacht werden durch:
- unzutreffende, unvollständige, rechtswidrige oder unbefugte Nutzerinhalte;
- Missbrauch von QR-Codes, Wallet-Pässen, Zustelllinks, Claim-Links, Zugriffstokens oder Bearer-Links;
- Nutzung von Kontaktdaten durch Dritte nach QR-Scan, vCard-Import, Teilen eines Wallet-Passes, Screenshot-Erstellung oder Weiterleitung;
- nicht unterstützte Geräte, Betriebssysteme, Browser, Wallets oder Drittanbieter-Anwendungen;
- Ausfälle, Beschränkungen, Richtliniendurchsetzung, Caching, Anzeigeänderungen oder API-Änderungen von Drittanbietern;
- Zahlungsdienstleister-, E-Mail-Anbieter-, Cloud-Anbieter-, Wallet-Anbieter-, Browser-, Geräte- oder Betriebssystemprobleme außerhalb unseres angemessenen Einflussbereichs;
- Ihre Verletzung dieser EULA, der Nutzungsbedingungen, Bedingungen Dritter oder anwendbaren Rechts.
Für Geschäftskunden ist unsere Haftung für einfache Fahrlässigkeit in dem gesetzlich zulässigen Umfang auf den vom Kunden für die betroffene Bestellung gezahlten Betrag oder, bei laufenden entgeltlichen Diensten, auf den in den sechs Monaten vor dem anspruchsbegründenden Ereignis gezahlten Betrag beschränkt. Diese Obergrenze gilt nicht für Haftung wegen Vorsatz, grober Fahrlässigkeit, Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit, zwingender Produkthaftung, arglistigen Verschweigens, von uns ausdrücklich abgegebener Garantien oder sonstiger Haftung, die gesetzlich nicht beschränkt werden kann.
17. Produktbezogene Ansprüche
Wir sind für die Bearbeitung produktbezogener Ansprüche in Bezug auf das Lizenzprodukt verantwortlich, soweit dies nach anwendbarem Recht erforderlich ist.
Dies kann Ansprüche betreffen in Bezug auf:
- Produktfunktionalität;
- fehlende Übereinstimmung mit anwendbaren gesetzlichen Anforderungen;
- Verbraucherrechte;
- Datenschutz- oder Datenverarbeitungsfragen;
- Ansprüche wegen geistigen Eigentums in Bezug auf das Lizenzprodukt selbst;
- Support- und Wartungspflichten, zu deren Erbringung wir gesetzlich verpflichtet sind.
Drittanbieter wie Apple, Google, Dodo Payments, Resend, Termly, Firebase, Google Cloud, Browser, Gerätehersteller und Betriebssystemanbieter sind für produktbezogene Ansprüche in Bezug auf unser Lizenzprodukt nicht verantwortlich, sofern ihre eigenen Bedingungen oder zwingendes Recht nichts anderes vorsehen.
18. Einhaltung rechtlicher Vorgaben
Sie sichern zu und gewährleisten, dass:
- Sie die rechtliche Fähigkeit haben, diese EULA abzuschließen;
- Sie mindestens 18 Jahre alt sind;
- Sie das Lizenzprodukt nur in Übereinstimmung mit anwendbarem Recht nutzen;
- Ihnen die Nutzung des Lizenzprodukts nicht nach anwendbaren Sanktions-, Exportkontroll- oder Handelsbeschränkungsgesetzen untersagt ist;
- Sie sich nicht in einem Land oder Gebiet befinden, in dem die Nutzung des Lizenzprodukts rechtswidrig wäre;
- Sie das Lizenzprodukt nicht für rechtswidrige, betrügerische, irreführende, missbräuchliche, diskriminierende oder rechtsverletzende Zwecke nutzen;
- Sie bei der Nutzung des Lizenzprodukts die anwendbaren Bedingungen von Apple, Google, Zahlungsdienstleistern, E-Mail-Anbietern, Cloud-Anbietern, Browsern, Geräte- und Betriebssystemanbietern einhalten.
Wir können den Zugang aus Gründen der rechtlichen Compliance, Anbieter-Compliance, Sicherheit, Betrugsprävention oder Risikokontrolle aussetzen oder beenden.
19. Beendigung
Diese Lizenz bleibt gültig, bis sie von Ihnen oder von uns beendet wird.
Sie können die Lizenz beenden, indem Sie die Nutzung des Lizenzprodukts einstellen, Ihr Konto löschen, soweit anwendbar, und generierte Wallet-Pässe sowie damit verbundene Dateien löschen oder nicht mehr nutzen, soweit dies vernünftigerweise möglich ist.
Ihre Rechte aus dieser EULA enden automatisch, wenn Sie wesentlich gegen diese EULA, die Nutzungsbedingungen, anwendbare Anbieterbedingungen oder anwendbares Recht verstoßen.
Nach Beendigung müssen Sie die Nutzung des Lizenzprodukts einstellen und unbefugte Kopien von Software, Dateien, Zugangsdaten, Tokens oder Materialien, zu deren Aufbewahrung Sie nicht berechtigt sind, vernichten oder nicht mehr nutzen.
Die Beendigung entfernt nicht zwingend:
- bereits auf Geräten gespeicherte Wallet-Pässe;
- bereits gedruckte, geteilte, gespeicherte oder per Screenshot erfasste QR-Codes;
- bereits von Dritten importierte vCards;
- bereits an Empfänger verteilte Kontaktdaten;
- bereits von Google verarbeitete Google Wallet-Objekte;
- bereits von Apple verarbeitete oder auf Geräten installierte Apple Wallet-Passdaten;
- Aufzeichnungen, die wir für Steuer-, Buchhaltungs-, Zahlungs-, Prüfungs-, Rechts-, Betrugspräventions- oder Streitbeilegungszwecke aufbewahren müssen.
Wir können Karten, Zustelllinks, Wallet-Verteilungstoken, Kontozugänge oder generierte Ausgaben deaktivieren, widerrufen, löschen oder beschränken, soweit dies technisch möglich und rechtlich angemessen ist.
20. Anwendbares Recht und Gerichtsstand
Diese EULA unterliegt dem Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des Kollisionsrechts und unter Ausschluss des Übereinkommens der Vereinten Nationen über Verträge über den internationalen Warenkauf.
Wenn Sie Verbraucher sind, entzieht Ihnen diese Rechtswahl nicht den Schutz zwingender Verbraucherschutzvorschriften, die nach dem Recht Ihres Staates oder Landes des gewöhnlichen Aufenthalts gelten und vertraglich nicht ausgeschlossen werden können.
Wenn Sie Geschäftskunde, Kaufmann, juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtliches Sondervermögen sind, ist ausschließlicher Gerichtsstand, soweit gesetzlich zulässig, das für unseren Sitz in Deutschland zuständige Gericht.
Für Verbraucher gelten die gesetzlichen Gerichtsstände. Ein Verbraucher kann Ansprüche in Deutschland oder vor einem anderen Gericht geltend machen, das nach zwingenden Verbraucherschutzregeln zuständig ist.
21. Sonstige Bestimmungen
Diese EULA bildet zusammen mit den Nutzungsbedingungen und sonstigen anwendbaren rechtlichen Richtlinien die Vereinbarung, die Ihre lizenzierte Nutzung des Lizenzprodukts regelt.
Sollte eine Bestimmung dieser EULA unwirksam, rechtswidrig oder nicht durchsetzbar sein, bleiben die übrigen Bestimmungen wirksam. Die unwirksame, rechtswidrige oder nicht durchsetzbare Bestimmung wird durch eine wirksame Bestimmung ersetzt, die dem ursprünglichen wirtschaftlichen und rechtlichen Zweck rechtlich möglichst nahekommt.
Unsere unterlassene Durchsetzung einer Bestimmung dieser EULA stellt keinen Verzicht auf unser Recht dar, diese Bestimmung später durchzusetzen.
Wir können Rechte und Pflichten aus dieser EULA übertragen, soweit dies gesetzlich zulässig ist, beispielsweise im Zusammenhang mit einer Fusion, einem Erwerb, einer Umstrukturierung, einem Verkauf von Vermögenswerten oder einer Übertragung des Geschäftsbetriebs.
Sie dürfen Ihre Rechte aus dieser EULA ohne unsere vorherige schriftliche Zustimmung nicht abtreten oder übertragen, außer soweit zwingendes Recht Ihnen ein solches Recht einräumt.
Änderungen oder Ergänzungen dieser EULA können wie in den Nutzungsbedingungen beschrieben und vorbehaltlich anwendbaren Rechts vorgenommen werden.
22. Kontaktinformationen
Für allgemeine Anfragen, Beschwerden, Fragen oder Ansprüche im Zusammenhang mit dem Lizenzprodukt kontaktieren Sie bitte:
palmstudio GmbH Pfalzgrafenstraße 38 67434 Neustadt an der Weinstraße Deutschland
Support-Seite: https://www.digivisitenkarte.de/support
Support-E-Mail: support@digivisitenkarte.de